shinshy44

Japan
Op FACEIT sinds 2020 122 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shinshy44?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,0 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 58 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of shinshy44 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 104 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
41 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
30 matches · 47 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest shinshy44 op Mirage: −47 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
37 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 46 %
79,2 beter dan 43 %
1,00 beter dan 42 %
49 % uit 179 duels beter dan 38 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Dust 230
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 26 %
77,9 beter dan 34 %
0,99 beter dan 36 %
50 % uit 146 duels beter dan 43 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 85 %
89,3 beter dan 88 %
1,18 beter dan 90 %
64 % uit 94 duels beter dan 98 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Ancient14
57 % -
0,73 -
84,8 -
1,02-
54 % uit 67 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno9
67 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
56 % uit 45 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke5
20 % -
0,65 -
74,8 -
0,83-
59 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,75 -
82,0 -
0,96-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shinshy44

In 122 matches komt shinshy44 uit op K/R 0,73, ADR 81,0 en een rating van 1,02. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 14 matches. In 46 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 46 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest shinshy44 op Mirage (−47 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −26 ELO. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 38 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.