shinjite

Japan
Op FACEIT sinds 2023 265 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 57
2.047
Piek laatste 30 dagen: 2.141
Rank SEA ▲ 1.198 plekken
#5.480
Japan #244 in Japan
30 dagen · eerder #6.678 · beste #3.823
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shinjite?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 83,0 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,6
Zeus-kills5 in 265 matches
Knife kills 9 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +463
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
76 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −51 ELO
37 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −38 ELO, winrate 44 %
Vrijdags +50 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest shinjite op Mirage: −67 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 28 %
81,1 beter dan 54 %
0,95 beter dan 26 %
46 % uit 443 duels beter dan 22 %
33 % uit 39 situaties beter dan 36 %
Dust 265
54 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 31 %
82,0 beter dan 55 %
0,97 beter dan 28 %
47 % uit 407 duels beter dan 26 %
41 % uit 34 situaties beter dan 61 %
Ancient44
59 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 38 %
85,5 beter dan 71 %
0,97 beter dan 29 %
52 % uit 242 duels beter dan 55 %
69 % uit 16 situaties beter dan 97 %
Inferno33
45 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 67 %
90,0 beter dan 83 %
1,02 beter dan 46 %
57 % uit 222 duels beter dan 78 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Anubis26
31 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 26 %
79,8 beter dan 43 %
0,91 beter dan 15 %
53 % uit 156 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Cache11
27 % -
0,72 -
81,7 -
0,97-
46 % uit 69 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke8
63 % -
0,81 -
85,5 -
1,13-
55 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shinjite

In 265 matches komt shinjite uit op K/R 0,71, ADR 83,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 44 matches. In 81 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 120 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest shinjite op Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+53 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Headshots +2 pp, Winrate +4 pp, ELO +463. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 51 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.