shigure-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2022 148 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shigure-?

Rating 1,02 (uit 127 matches) K/R 0,75 ADR 81,5 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +22 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −30 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 38 %
Woensdags +3 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest shigure- in match 1 van de dag: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 61 %
83,2 beter dan 64 %
0,99 beter dan 39 %
49 % uit 161 duels beter dan 40 %
22 % uit 23 situaties beter dan 12 %
Dust 229
38 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 45 %
80,9 beter dan 49 %
1,02 beter dan 46 %
56 % uit 123 duels beter dan 76 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient19
63 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 58 %
82,8 beter dan 56 %
1,06 beter dan 61 %
56 % uit 91 duels beter dan 75 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Inferno17
47 % beter dan 31 %
0,73 precies gemiddeld
77,0 beter dan 33 %
1,04 beter dan 54 %
37 % uit 59 duels beter dan 3 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
81,3 -
0,97-
53 % uit 88 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,6 -
1,07-
55 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache12
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
40 % uit 58 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shigure-

In 148 matches komt shigure- uit op K/R 0,75 en ADR 81,5; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 44 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 50 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest shigure- in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+56 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +22 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 56 %, ELO-balans +85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.