shheih

Oekraïne
239 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shheih?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 73,5 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 239 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +507
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 73,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −94 ELO
44 matches · 59 % winrate
Op Anubis −52 ELO
53 matches · 43 % winrate
Zaterdags +3 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest shheih op Mirage: −94 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
51 % beter dan 51 %
0,73 beter dan 55 %
74,4 beter dan 22 %
1,05 beter dan 66 %
50 % uit 233 duels precies gemiddeld
54 % uit 57 situaties beter dan 87 %
Anubis53
43 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 28 %
73,0 beter dan 17 %
0,97 beter dan 32 %
57 % uit 172 duels beter dan 80 %
26 % uit 35 situaties beter dan 23 %
Mirage44
59 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 21 %
70,7 beter dan 12 %
0,94 beter dan 27 %
45 % uit 132 duels beter dan 21 %
48 % uit 40 situaties beter dan 76 %
Ancient30
47 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 65 %
78,8 beter dan 40 %
1,05 beter dan 65 %
47 % uit 103 duels beter dan 27 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 29 %
74,5 beter dan 14 %
1,01 beter dan 34 %
51 % uit 43 duels beter dan 42 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Inferno9
11 % -
0,57 -
64,5 -
0,78-
37 % uit 19 duels -
42 % uit 12 situaties -
Cache7
57 % -
0,71 -
72,0 -
1,00-
52 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shheih

In 239 matches komt shheih uit op K/R 0,70, ADR 73,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 44 matches. In 78 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 99 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest shheih op Mirage (−94 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+65 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +10 pp, ELO +507. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 73,0. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 47 %, ELO-balans −127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.