shesaid

Hongkong
Op FACEIT sinds 2019 203 matches vastgelegd
ELO
3.051
Piek in de vastgelegde matches: 3.394
Rank SEA ▼ 8 plekken
#125
Hongkong #6 in Hongkong
30 dagen · eerder #117 · beste #114
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shesaid?

Rating 1,14 (uit 154 matches) K/R 0,83 ADR 88,0 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−18 pp · Ø 42 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 156
Knife kills 2 in 156 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 87,7, Headshots bij 52 %, ELO bij 3.051
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −240 ELO
47 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag −70 ELO
24 matches · 42 % winrate
Maandags −70 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest shesaid op Mirage: −240 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
70 % beter dan 93 %
0,82 beter dan 76 %
88,3 beter dan 77 %
1,15 beter dan 72 %
55 % uit 298 duels beter dan 63 %
46 % uit 24 situaties beter dan 70 %
Mirage47
36 % beter dan 2 %
0,87 beter dan 89 %
91,7 beter dan 88 %
1,20 beter dan 85 %
61 % uit 255 duels beter dan 90 %
20 % uit 20 situaties beter dan 7 %
Ancient36
58 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 74 %
88,9 beter dan 80 %
1,12 beter dan 69 %
57 % uit 169 duels beter dan 75 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Anubis10
20 % -
0,82 -
89,8 -
1,11-
49 % uit 61 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke8
38 % -
0,62 -
75,8 -
0,81-
56 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
42 % uit 36 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shesaid

In 203 matches komt shesaid uit op K/R 0,83 en ADR 88,0; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,0. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 47 matches. In 83 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 41 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest shesaid op Mirage (−240 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+209 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,14, ADR bij 87,7, Headshots bij 52 %, ELO bij 3.051. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.