shefpowr

Oezbekistan
150 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shefpowr?

Rating 1,01 (uit 129 matches) K/R 0,74 ADR 83,1 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 17 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +10,1, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 44 %, ELO bij 1.386
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
47 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −73 ELO
54 matches · 33 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest shefpowr op Dust 2: −81 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 63 %
83,8 beter dan 74 %
0,99 beter dan 48 %
51 % uit 283 duels beter dan 55 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Mirage43
44 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 69 %
83,1 beter dan 74 %
1,05 beter dan 74 %
48 % uit 180 duels beter dan 41 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Nuke19
68 % beter dan 90 %
0,88 beter dan 93 %
91,5 beter dan 90 %
1,12 beter dan 79 %
49 % uit 97 duels beter dan 37 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Anubis18
28 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 29 %
79,2 beter dan 51 %
0,97 beter dan 38 %
42 % uit 106 duels beter dan 8 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Ancient11
27 % -
0,68 -
82,7 -
0,98-
46 % uit 48 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno7
29 % -
0,59 -
67,7 -
0,86-
43 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,68 -
81,4 -
0,92-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shefpowr

In 150 matches komt shefpowr uit op K/R 0,74 en ADR 83,1; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 51 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 50 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest shefpowr op Dust 2 (−81 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+9 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +10,1, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 44 %, ELO bij 1.386. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.