sheesharik

Rusland
180 matches vastgelegd
ELO
3.289
Piek in de laatste 180 matches: 3.638
Rank EU ▼ 362 plekken
#2.571
Rusland #713 in Rusland
30 dagen · eerder #2.209 · beste #2.209
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sheesharik?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 81,5 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 8,0+4,1 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,32 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −180

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,63). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
72 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −34 ELO
21 matches · 43 % winrate
Zondags −48 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest sheesharik op Mirage: −110 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 15 %
79,2 beter dan 34 %
0,98 beter dan 21 %
48 % uit 323 duels beter dan 23 %
40 % uit 40 situaties beter dan 54 %
Anubis33
64 % beter dan 78 %
0,70 beter dan 24 %
78,9 beter dan 35 %
1,01 beter dan 32 %
48 % uit 97 duels beter dan 25 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Ancient31
55 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 77 %
99,9 beter dan 98 %
1,19 beter dan 85 %
53 % uit 128 duels precies gemiddeld
48 % uit 25 situaties beter dan 74 %
Dust 228
50 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 8 %
77,4 beter dan 26 %
0,94 beter dan 11 %
48 % uit 93 duels beter dan 25 %
41 % uit 17 situaties beter dan 55 %
Nuke7
71 % -
0,69 -
75,0 -
1,02-
53 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
20 % -
0,82 -
79,4 -
1,15-
59 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,41 -
52,2 -
0,62-
19 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sheesharik

In 180 matches komt sheesharik uit op K/R 0,70, ADR 81,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 33 matches. In 65 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 68 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest sheesharik op Mirage (−110 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+196 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +17 pp. Minder geworden: ELO −180. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.