shawoopa

USA
Op FACEIT sinds 2021 273 matches vastgelegd 146 matches in 30 dagen
ELO ▼ 139
2.414
Piek laatste 30 dagen: 2.583
Rank NA ▲ 564 plekken
#2.132
USA #1.152 in USA
30 dagen · eerder #2.696 · beste #2.132
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shawoopa?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,2 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 273 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 37x 4K, 1 ace in 273 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of shawoopa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 273 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −140 ELO
47 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag −84 ELO
30 matches · 43 % winrate
Zondags −221 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest shawoopa op Ancient: −140 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2102
51 % beter dan 49 %
0,69 beter dan 25 %
71,5 beter dan 9 %
0,98 beter dan 29 %
48 % uit 252 duels beter dan 31 %
38 % uit 71 situaties precies gemiddeld
Ancient47
57 % beter dan 68 %
0,71 beter dan 32 %
77,1 beter dan 27 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 209 duels beter dan 29 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Mirage43
53 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 21 %
71,2 beter dan 10 %
0,93 beter dan 17 %
43 % uit 152 duels beter dan 10 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Anubis29
41 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 24 %
72,4 beter dan 8 %
0,94 beter dan 19 %
45 % uit 76 duels beter dan 17 %
21 % uit 29 situaties beter dan 12 %
Cache25
48 % -
0,68 -
72,8 -
0,94-
51 % uit 84 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke14
29 % -
0,64 -
71,6 -
0,88-
44 % uit 55 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno13
46 % -
0,80 -
84,3 -
1,06-
53 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shawoopa

In 273 matches komt shawoopa uit op K/R 0,69, ADR 73,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 47 matches. In 73 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 117 eronder (0,90). In 273 matches met detailwaarden: 37x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest shawoopa op Ancient (−140 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+265 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +40 ELO. Laatste 30 dagen: 146 matches, winrate 50 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.