shartikMVP

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2019 128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shartikMVP?

Rating 1,00 (uit 78 matches) K/R 0,69 ADR 76,3 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −12 pp, ELO −162

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −74 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
36 matches · 50 % winrate
Zondags −50 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest shartikMVP in match 1 van de dag: −74 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 23 %
72,9 beter dan 17 %
0,94 beter dan 26 %
46 % uit 100 duels beter dan 28 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Mirage36
53 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 31 %
78,4 beter dan 42 %
0,97 beter dan 36 %
53 % uit 91 duels beter dan 66 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis20
35 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 36 %
73,3 beter dan 17 %
0,98-
48 % uit 46 duels beter dan 34 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
88,0 -
1,23-
56 % uit 41 duels -
23 % uit 13 situaties -
Inferno8
50 % -
0,67 -
75,2 -
1,07-
64 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache7
29 % -
0,64 -
66,8 -
0,88-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,73 -
84,5 -
1,04-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shartikMVP

In 128 matches komt shartikMVP uit op K/R 0,69 en ADR 76,3; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 36 matches. In 32 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 32 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest shartikMVP in match 1 van de dag (−74 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −12 pp, ELO −162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,6. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.