shaquille99

USA
Op FACEIT sinds 2014 214 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▲ 65
3.218
Piek laatste 30 dagen: 3.238
Rank EU ▼ 424 plekken
#3.430
USA #30 in USA
30 dagen · eerder #3.006 · beste #2.746
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shaquille99?

Rating 1,04 (uit 175 matches) K/R 0,75 ADR 81,6 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −12 pp, ELO −129

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −92 ELO
36 matches · 53 % winrate
Op Cache −60 ELO
48 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +23 ELO, winrate 55 %
Zaterdags +33 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest shaquille99 in match 3 van de dag: −92 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 59 %
86,0 beter dan 68 %
1,06 beter dan 47 %
53 % uit 436 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 23 %
Cache48
58 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 16 %
75,9 beter dan 12 %
0,97 beter dan 10 %
51 % uit 220 duels beter dan 27 %
29 % uit 21 situaties beter dan 25 %
Inferno43
63 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 45 %
81,1 beter dan 35 %
1,11 beter dan 46 %
51 % uit 174 duels beter dan 25 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Anubis25
48 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 14 %
76,9 beter dan 25 %
0,96 beter dan 18 %
43 % uit 108 duels beter dan 8 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Dust 217
76 % beter dan 98 %
0,84 beter dan 82 %
83,7 beter dan 58 %
1,16 beter dan 75 %
65 % uit 69 duels beter dan 96 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Overpass5
60 % -
0,79 -
87,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shaquille99

In 213 matches komt shaquille99 uit op K/R 0,75 en ADR 81,6; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 76 % winrate in 17 matches. In 76 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 63 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest shaquille99 in match 3 van de dag (−92 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Inferno (+88 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −12 pp, ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 58 %, ELO-balans +116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.