shaiK

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2015 135 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▼ 2
3.581
Piek laatste 30 dagen: 3.612
Rank EU ▼ 268 plekken
#791
Bulgarije #7 in Bulgarije
30 dagen · eerder #523 · beste #523
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shaiK?

Rating 1,06 (uit 111 matches) K/R 0,76 ADR 82,3 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−6 pp · Ø 55 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,7 %+0,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,01 · Ø 0,35 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 80,3, ELO bij 3.581
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −54 ELO
30 matches · 63 % winrate
In match 3 van de dag −34 ELO
24 matches · 58 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest shaiK op Dust 2: −54 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 12 %
79,7 beter dan 16 %
1,01 beter dan 12 %
54 % uit 194 duels beter dan 42 %
36 % uit 22 situaties beter dan 38 %
Dust 230
63 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 4 %
75,5 beter dan 7 %
0,94 beter dan 4 %
47 % uit 86 duels beter dan 13 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Ancient24
75 % beter dan 94 %
0,81 beter dan 55 %
85,3 beter dan 48 %
1,14 beter dan 56 %
50 % uit 107 duels beter dan 23 %
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Inferno10
100 % -
0,89 -
93,7 -
1,37-
75 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache8
88 % -
0,89 -
93,6 -
1,23-
52 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis5
80 % -
0,79 -
82,1 -
1,18-
52 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,81 -
86,0 -
1,08-
74 % uit 23 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shaiK

In 135 matches komt shaiK uit op K/R 0,76 en ADR 82,3; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 100 % winrate in 10 matches. In 49 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 38 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest shaiK op Dust 2 (−54 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Mirage (+153 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 80,3, ELO bij 3.581. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.