shaawnee

Turkije
226 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shaawnee?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 58 %+10 pp · Ø 48 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 34 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %, ELO bij 1.962
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −76 ELO
113 matches · 43 % winrate
Op Inferno −57 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −24 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +19 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest shaawnee vanaf de 5e match op een dag: −76 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 59 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 61 %
82,5 beter dan 65 %
1,00 beter dan 48 %
49 % uit 408 duels beter dan 43 %
28 % uit 40 situaties beter dan 26 %
Anubis43
56 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 76 %
87,3 beter dan 81 %
1,08 beter dan 70 %
48 % uit 225 duels beter dan 33 %
29 % uit 24 situaties beter dan 28 %
Mirage36
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 12 %
71,2 beter dan 13 %
0,87 beter dan 11 %
40 % uit 139 duels beter dan 7 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Ancient29
41 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 22 %
78,8 beter dan 40 %
0,91 beter dan 14 %
47 % uit 133 duels beter dan 27 %
56 % uit 18 situaties beter dan 86 %
Inferno23
48 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 77 %
84,9 beter dan 70 %
1,11 beter dan 71 %
51 % uit 126 duels beter dan 45 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Cache16
50 % -
0,70 -
77,6 -
0,99-
33 % uit 69 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke7
0 % -
0,59 -
63,8 -
0,74-
40 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shaawnee

In 226 matches komt shaawnee uit op K/R 0,72, ADR 80,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 43 matches. In 80 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 102 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest shaawnee vanaf de 5e match op een dag (−76 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %, ELO bij 1.962.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.