shaadk

Rusland
218 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▲ 455
3.224
Piek laatste 30 dagen: 3.224
Rank EU ▲ 1.308 plekken
#3.362
Rusland #930 in Rusland
30 dagen · eerder #4.670 · beste #3.054
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt shaadk?

Rating 1,18 (uit 168 matches) K/R 0,80 ADR 86,3 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 218 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 44x 4K, 6 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,21, ADR +19,4, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,64). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
68 matches · 56 % winrate
In match 3 van de dag −23 ELO
29 matches · 48 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest shaadk op Dust 2: −50 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,25 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 67 %
86,1 beter dan 69 %
1,22 beter dan 88 %
57 % uit 299 duels beter dan 75 %
38 % uit 56 situaties beter dan 47 %
Dust 268
56 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 73 %
87,5 beter dan 74 %
1,18 beter dan 80 %
49 % uit 258 duels beter dan 30 %
31 % uit 36 situaties beter dan 28 %
Anubis22
68 % beter dan 88 %
0,84 beter dan 85 %
87,7 beter dan 79 %
1,23 beter dan 91 %
57 % uit 104 duels beter dan 75 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke18
67 % beter dan 77 %
0,74 beter dan 36 %
82,7 precies gemiddeld
1,04 beter dan 35 %
46 % uit 72 duels beter dan 14 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Ancient16
56 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 61 %
83,0 beter dan 53 %
1,16-
50 % uit 52 duels beter dan 35 %
50 % uit 4 situaties beter dan 79 %
Cache7
43 % -
0,81 -
88,9 -
1,08-
50 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno6
17 % -
0,79 -
86,0 -
1,17-
48 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt shaadk

In 218 matches komt shaadk uit op K/R 0,80 en ADR 86,3; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rating met 1,18. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 22 matches. In 87 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 42 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 44x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest shaadk op Dust 2 (−50 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+52 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,21, ADR +19,4, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 67 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.