sh4shlick

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 406 matches vastgelegd 163 matches in 30 dagen
ELO ▼ 288
3.488
Piek laatste 30 dagen: 3.809
Rank EU ▼ 686 plekken
#1.176
Rusland #328 in Rusland
30 dagen · eerder #490 · beste #490
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sh4shlick?

Rating 1,03 (uit 405 matches) K/R 0,74 ADR 83,2 uit 406 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 405 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 66x 4K, 10 aces in 316 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 83,7, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −407

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 406 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −154 ELO
167 matches · 51 % winrate
Op Anubis −88 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zaterdags −269 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest sh4shlick op Mirage: −154 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 406 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 39 %
83,1 beter dan 54 %
1,03 beter dan 37 %
49 % uit 772 duels beter dan 28 %
49 % uit 75 situaties beter dan 78 %
Dust 296
46 % beter dan 19 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 60 %
1,07 beter dan 48 %
52 % uit 468 duels beter dan 47 %
42 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Ancient53
53 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 46 %
84,6 beter dan 61 %
1,02 beter dan 35 %
57 % uit 260 duels beter dan 75 %
33 % uit 27 situaties beter dan 35 %
Nuke53
62 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 31 %
82,3 beter dan 48 %
1,02 beter dan 28 %
55 % uit 242 duels beter dan 59 %
54 % uit 28 situaties beter dan 80 %
Anubis24
46 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 43 %
82,8 beter dan 57 %
1,02 beter dan 36 %
47 % uit 99 duels beter dan 20 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Cache13
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,93-
44 % uit 70 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sh4shlick

In 406 matches komt sh4shlick uit op K/R 0,74 en ADR 83,2; de rating uit de 405 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 53 matches. In 159 van de 405 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 145 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 66x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest sh4shlick op Mirage (−154 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+211 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −407. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 83,7, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 163 matches, winrate 47 %, ELO-balans −209.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.