sh4dooww

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 45 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
2.580
Rank EU
#40.014
Frankrijk #794 in Frankrijk
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sh4dooww?

Rating 1,32 K/R 0,92 ADR 93,5 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,37 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 18,7 %+5,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +5,5, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp

okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,86 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % beter dan 84 %
0,98 beter dan 99 %
97,8 beter dan 97 %
1,42 beter dan 99 %
57 % uit 98 duels beter dan 77 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Nuke10
50 % -
0,83 -
89,0 -
1,16-
58 % uit 43 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno9
78 % -
1,01 -
100,5 -
1,47-
58 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,81 -
85,5 -
1,22-
60 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sh4dooww

In 45 matches komt sh4dooww uit op K/R 0,92, ADR 93,5 en een rating van 1,32. Sterkste punt: Rating met 1,32. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 19 matches. In 33 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 7 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +5,5, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.