sh1rokum4-

Argentinië
210 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
ELO ▲ 160
1.934
Piek laatste 30 dagen: 1.974
Rank SA ▼ 98 plekken
#7.929
30 dagen · eerder #7.831 · beste #6.744
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sh1rokum4-?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 93,5 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 5 in 210 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 70x 4K, 10 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 36 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,19, Rating +0,31, ADR +14,2, ELO +205
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −29 ELO
46 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −29 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −57 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest sh1rokum4- in match 1 van de dag: −29 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,07 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % beter dan 46 %
0,88 beter dan 97 %
91,6 beter dan 94 %
1,21 beter dan 95 %
54 % uit 310 duels beter dan 71 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Mirage59
49 % beter dan 45 %
0,95 beter dan 99 %
97,2 beter dan 97 %
1,30 beter dan 98 %
58 % uit 273 duels beter dan 87 %
35 % uit 37 situaties beter dan 42 %
Nuke32
53 % precies gemiddeld
0,91 beter dan 95 %
95,3 beter dan 94 %
1,27 beter dan 93 %
54 % uit 170 duels beter dan 57 %
20 % uit 20 situaties beter dan 14 %
Ancient17
35 % beter dan 10 %
0,97 beter dan 99 %
98,1 beter dan 99 %
1,34 beter dan 99 %
54 % uit 80 duels beter dan 71 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 71 %
82,2 beter dan 58 %
1,09 beter dan 67 %
54 % uit 72 duels beter dan 59 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Cache15
53 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
58 % uit 78 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis7
43 % -
0,69 -
77,9 -
0,95-
44 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sh1rokum4-

In 210 matches komt sh1rokum4- uit op K/R 0,90, ADR 93,5 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Rating met 1,24. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 131 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 47 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 70x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest sh1rokum4- in match 1 van de dag (−29 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,19, Rating +0,31, ADR +14,2, ELO +205. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 53 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.