sh1neccc

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2023 209 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▲ 294
3.328
Piek laatste 30 dagen: 3.428
Rank EU ▼ 145 plekken
#2.204
Zuid-Korea #32 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #2.059 · beste #1.954
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sh1neccc?

Rating 1,06 (uit 159 matches) K/R 0,77 ADR 80,9 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,9, ELO bij 3.328
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,49, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −216 ELO
32 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −255 ELO, winrate 45 %
Maandags −29 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest sh1neccc op Anubis: −216 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 61 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 54 %
81,9 beter dan 48 %
1,08 beter dan 54 %
58 % uit 479 duels beter dan 79 %
53 % uit 30 situaties beter dan 87 %
Ancient46
52 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 66 %
84,3 beter dan 60 %
1,03 beter dan 39 %
56 % uit 279 duels beter dan 70 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis32
53 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
77,7 beter dan 28 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 169 duels beter dan 35 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Dust 212
50 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
37 % uit 59 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno12
58 % -
0,69 -
68,3 -
0,94-
51 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
20 % -
0,81 -
81,3 -
1,60-
82 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,86 -
85,5 -
1,19-
51 % uit 43 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,0 -
1,06-
52 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sh1neccc

In 209 matches komt sh1neccc uit op K/R 0,77 en ADR 80,9; de rating uit de 159 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 66 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 58 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,73. De meeste ELO verliest sh1neccc op Anubis (−216 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+376 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +164 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,49, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,9, ELO bij 3.328. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 54 %, ELO-balans +333.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.