sexyback

Isle of Man
Op FACEIT sinds 2020 233 matches vastgelegd
ELO
3.161
Piek in de laatste 233 matches: 3.162
Rank EU ▼ 661 plekken
#4.317
Isle of Man #3 in Isle of Man
30 dagen · eerder #3.656 · beste #3.656
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sexyback?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 233 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 195 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Winrate +12 pp, ELO +788
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,1, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −55 ELO
26 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag +83 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +29 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +79 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest sexyback in match 3 van de dag: −55 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 12 %
72,9 beter dan 10 %
0,93 beter dan 10 %
47 % uit 309 duels beter dan 19 %
35 % uit 37 situaties beter dan 37 %
Dust 276
53 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 23 %
75,9 beter dan 20 %
0,99 beter dan 22 %
52 % uit 341 duels beter dan 47 %
32 % uit 31 situaties beter dan 29 %
Ancient17
65 % beter dan 81 %
0,68 beter dan 14 %
77,0 beter dan 22 %
0,95 beter dan 14 %
50 % uit 78 duels beter dan 35 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Anubis17
35 % beter dan 4 %
0,64 beter dan 7 %
70,8 beter dan 5 %
0,90 beter dan 7 %
43 % uit 70 duels beter dan 8 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Nuke17
59 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 41 %
78,9 beter dan 30 %
1,04 beter dan 35 %
52 % uit 86 duels beter dan 43 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
71,4 -
1,04-
55 % uit 88 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache9
56 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
55 % uit 53 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sexyback

In 233 matches komt sexyback uit op K/R 0,68, ADR 73,8 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,8. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 73 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 107 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest sexyback in match 3 van de dag (−55 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Winrate +12 pp, ELO +788. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,1, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.