sexyAtsa

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 334 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▼ 86
3.363
Piek laatste 30 dagen: 3.615
Rank EU ▼ 427 plekken
#1.925
Rusland #537 in Rusland
30 dagen · eerder #1.498 · beste #1.411
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sexyAtsa?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 78,8 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (257 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 12 in 334 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 1 ace in 257 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +122
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,4, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −172 ELO
80 matches · 48 % winrate
Op Mirage −81 ELO
136 matches · 52 % winrate
Zaterdags −61 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest sexyAtsa vanaf de 5e match op een dag: −172 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
52 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 59 %
79,5 beter dan 35 %
1,10 beter dan 61 %
55 % uit 537 duels beter dan 64 %
36 % uit 133 situaties beter dan 41 %
Dust 269
51 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 45 %
79,3 beter dan 36 %
1,08 precies gemiddeld
49 % uit 213 duels beter dan 30 %
38 % uit 37 situaties beter dan 46 %
Ancient57
58 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 56 %
76,8 beter dan 21 %
1,07 beter dan 52 %
56 % uit 202 duels beter dan 70 %
40 % uit 60 situaties beter dan 54 %
Anubis52
52 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 58 %
79,9 beter dan 40 %
1,10 beter dan 62 %
49 % uit 191 duels beter dan 29 %
46 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Inferno18
56 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 25 %
77,2 beter dan 17 %
1,02 beter dan 23 %
58 % uit 60 duels beter dan 57 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sexyAtsa

In 334 matches komt sexyAtsa uit op K/R 0,77, ADR 78,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 57 matches. In 154 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 98 eronder (0,90). In 257 matches met detailwaarden: 37x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest sexyAtsa vanaf de 5e match op een dag (−172 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+148 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +290 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +122. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,4, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 49 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.