sextr

Rusland
201 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sextr?

Rating 1,01 (uit 151 matches) K/R 0,76 ADR 83,5 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 201 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 32x 4K, 0 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,4−1,9 · Ø 4,3 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,9, ELO bij 1.914
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
80 matches · 59 % winrate
Op Mirage −29 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −82 ELO, winrate 43 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest sextr op Dust 2: −68 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
59 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 79 %
86,8 beter dan 83 %
1,04 beter dan 63 %
52 % uit 456 duels beter dan 59 %
30 % uit 33 situaties beter dan 31 %
Anubis33
45 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 39 %
78,6 beter dan 40 %
0,97 beter dan 32 %
47 % uit 127 duels beter dan 27 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Nuke31
52 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 68 %
86,7 beter dan 70 %
1,13 beter dan 69 %
50 % uit 133 duels beter dan 36 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Mirage22
45 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 62 %
78,0 beter dan 41 %
0,98 beter dan 39 %
48 % uit 108 duels beter dan 37 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Ancient12
42 % -
0,70 -
79,6 -
1,01-
42 % uit 26 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno12
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,91-
50 % uit 74 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
13 % -
0,63 -
78,2 -
0,69-
35 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,92 -
95,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sextr

In 201 matches komt sextr uit op K/R 0,76 en ADR 83,5; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 48 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 55 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 32x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest sextr op Dust 2 (−68 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,9, ELO bij 1.914. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 52 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.