sevenminutez

Argentinië
Op FACEIT sinds 2026 67 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sevenminutez?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,6 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,7 %+1,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,4+1,8 · Ø 3,6 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,05 · Ø 0,23 beter dan 37 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of sevenminutez beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 67 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
sepokt

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
30 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest sevenminutez op Mirage: −56 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 60 %
82,1 beter dan 77 %
1,00 beter dan 68 %
47 % uit 154 duels beter dan 42 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Dust 220
40 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 86 %
88,3 beter dan 94 %
1,00 beter dan 69 %
58 % uit 146 duels beter dan 92 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Anubis4
50 % -
0,46 -
62,7 -
0,62-
33 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,74 -
86,4 -
0,96-
75 % uit 16 duels -
-
Cache3
67 % -
0,50 -
59,2 -
0,62-
58 % uit 12 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,90 -
95,8 -
1,30-
61 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sevenminutez

In 67 matches komt sevenminutez uit op K/R 0,72, ADR 82,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 30 matches. In 23 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 28 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest sevenminutez op Mirage (−56 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 40 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −1 ELO. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.