seupapai

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 388 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▼ 229
2.716
Piek laatste 30 dagen: 3.039
Rank SA ▼ 188 plekken
#503
Brazilië #358 in Brazilië
30 dagen · eerder #315 · beste #315
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt seupapai?

Rating 1,05 (uit 329 matches) K/R 0,77 ADR 81,4 uit 388 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 330
Knife kills 7 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +25 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 80,2, ELO bij 2.716
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −88 ELO
68 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
106 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −23 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −200 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest seupapai in match 1 van de dag: −88 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 65 %
81,2 beter dan 49 %
1,07 beter dan 59 %
53 % uit 746 duels beter dan 57 %
37 % uit 62 situaties beter dan 43 %
Dust 2106
43 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 47 %
80,5 beter dan 46 %
1,01 beter dan 36 %
54 % uit 617 duels beter dan 61 %
40 % uit 50 situaties beter dan 55 %
Ancient38
58 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 37 %
79,9 beter dan 36 %
0,98 beter dan 28 %
51 % uit 212 duels beter dan 42 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Anubis31
58 % beter dan 67 %
0,83 beter dan 85 %
84,9 beter dan 69 %
1,16 beter dan 83 %
52 % uit 163 duels precies gemiddeld
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Cache10
80 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
58 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
33 % -
0,61 -
67,1 -
0,90-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
33 % -
0,81 -
78,3 -
1,11-
53 % uit 30 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt seupapai

In 388 matches komt seupapai uit op K/R 0,77 en ADR 81,4; de rating uit de 329 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 135 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 102 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest seupapai in match 1 van de dag (−88 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+200 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +200 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +25 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 80,2, ELO bij 2.716. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 45 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.