sese66

Mongolië
178 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sese66?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +155
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 78,8
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag −50 ELO
39 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −23 ELO, winrate 43 %
Donderdags −27 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest sese66 op Anubis: −55 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 75 %
84,9 beter dan 76 %
1,04 beter dan 62 %
54 % uit 285 duels beter dan 71 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Dust 254
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 48 %
77,7 beter dan 39 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 267 duels beter dan 32 %
42 % uit 26 situaties beter dan 58 %
Anubis23
43 % beter dan 26 %
0,60 beter dan 5 %
66,3 beter dan 3 %
0,87 beter dan 11 %
47 % uit 110 duels beter dan 28 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Ancient16
38 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 25 %
76,3 beter dan 25 %
0,92 beter dan 18 %
57 % uit 79 duels beter dan 84 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Nuke15
47 % beter dan 28 %
0,75 precies gemiddeld
81,3 beter dan 47 %
1,01 beter dan 38 %
47 % uit 85 duels beter dan 24 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,04-
41 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,91 -
84,9 -
1,27-
42 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sese66

In 178 matches komt sese66 uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 58 matches. In 63 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 72 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest sese66 op Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+80 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +155. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 78,8. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 50 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.