serpen___

Maldiven
Op FACEIT sinds 2014 119 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt serpen___?

Rating 1,10 (uit 69 matches) K/R 0,77 ADR 86,9 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

67 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 50 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

11,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 11,0+6,9 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,25 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,10, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,2, Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
36 matches · 58 % winrate
Op Nuke −27 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −36 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −58 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest serpen___ op Dust 2: −48 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 36 %
83,1 beter dan 58 %
1,00 beter dan 33 %
45 % uit 89 duels beter dan 17 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Inferno22
55 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 79 %
91,6 beter dan 75 %
1,23 beter dan 81 %
68 % uit 65 duels beter dan 98 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,80 beter dan 65 %
90,2 beter dan 82 %
1,14 beter dan 70 %
44 % uit 54 duels beter dan 12 %
67 % uit 15 situaties beter dan 95 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
81,6 -
1,00-
57 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
44 % -
0,72 -
82,5 -
1,31-
73 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis8
25 % -
0,80 -
94,9 -
1,10-
0 % uit 5 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass6
83 % -
0,85 -
94,0 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,69 -
74,0 -
0,70-
0 % uit 1 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt serpen___

In 119 matches komt serpen___ uit op K/R 0,77 en ADR 86,9; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 36 matches. In 36 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 21 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest serpen___ op Dust 2 (−48 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. Minder geworden: ADR −4,2, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,10, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 52 %, ELO-balans −94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.