sergiu_2

Roemenië
101 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sergiu_2?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,7 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 83 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 8 in 101 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,4 %+3,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of sergiu_2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 96 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,91
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −25 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 84 %
89,6 beter dan 90 %
1,11 beter dan 82 %
52 % uit 113 duels beter dan 59 %
56 % uit 16 situaties beter dan 91 %
Mirage19
63 % beter dan 89 %
0,86 beter dan 94 %
88,1 beter dan 86 %
1,23 beter dan 96 %
60 % uit 62 duels beter dan 93 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
86,7 -
0,99-
57 % uit 106 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis13
46 % -
0,82 -
87,7 -
1,15-
58 % uit 67 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno12
42 % -
0,91 -
93,3 -
1,29-
58 % uit 72 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient10
40 % -
0,84 -
93,5 -
1,12-
58 % uit 85 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
1,07 -
108,1 -
1,53-
69 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,78 -
86,3 -
1,12-
43 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sergiu_2

In 101 matches komt sergiu_2 uit op K/R 0,83, ADR 89,7 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 19 matches. In 49 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 28 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+28 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 57 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.