serginho66

Argentinië
Op FACEIT sinds 2022 270 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 132
2.590
Piek laatste 30 dagen: 2.630
Rank SA ▲ 28 plekken
#849
Argentinië #144 in Argentinië
30 dagen · eerder #877 · beste #754
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt serginho66?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 94,3 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 60x 4K, 6 aces in 218 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,22 · Ø 0,30 beter dan 94 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,23, ADR bij 94,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −57

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −90 ELO
23 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −75 ELO
60 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −38 ELO, winrate 46 %
Donderdags −21 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest serginho66 op Nuke: −90 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % beter dan 60 %
0,89 beter dan 93 %
98,1 beter dan 97 %
1,27 beter dan 94 %
56 % uit 482 duels beter dan 75 %
42 % uit 55 situaties beter dan 60 %
Dust 272
44 % beter dan 21 %
0,84 beter dan 85 %
91,5 beter dan 88 %
1,24 beter dan 92 %
50 % uit 238 duels beter dan 39 %
39 % uit 59 situaties beter dan 52 %
Nuke23
48 % beter dan 33 %
0,84 beter dan 78 %
89,9 beter dan 82 %
1,22 beter dan 86 %
62 % uit 69 duels beter dan 94 %
86 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Anubis22
55 % beter dan 59 %
0,87 beter dan 93 %
96,0 beter dan 96 %
1,20 beter dan 89 %
55 % uit 78 duels beter dan 66 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
58 % uit 57 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,2 -
1,08-
47 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,85 -
87,4 -
1,12-
33 % uit 12 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
88,8 -
0,94-
71 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt serginho66

In 270 matches komt serginho66 uit op K/R 0,86, ADR 94,3 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,3. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 162 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 48 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 60x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest serginho66 op Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+142 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −57. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,23, ADR bij 94,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 60 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.