seraphh99
Eerdere namen van seraphh99
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt seraphh99?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,16.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 87,7. Laatste 3 maanden: 83,2 (in het begin 77,2). Iets boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 51 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 44 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.543.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest seraphh99 op Inferno: −36 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,61 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 36 · Anubis
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 313 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt seraphh99
In 313 matches komt seraphh99 uit op K/R 0,78 en ADR 82,2; de rating uit de 263 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 111 matches. In 130 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 87 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest seraphh99 op Inferno (−36 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+121 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,0, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 43 %, ELO-balans −23.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.