serafin3

Roemenië
23 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt serafin3?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,6 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+2,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 3,9+0,3 · Ø 3,6 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,03 · Ø 0,23 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar serafin3 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Cache met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache8
63 % -
0,77 -
88,0 -
1,06-
44 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage8
38 % -
0,77 -
83,3 -
1,07-
41 % uit 27 duels -
23 % uit 13 situaties -
Inferno3
67 % -
0,93 -
91,8 -
1,35-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt serafin3

In 23 matches komt serafin3 uit op K/R 0,77, ADR 83,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: K/D met 1,09. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 10 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 6 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.