seqzi

Zweden
Op FACEIT sinds 2019 440 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▲ 385
3.002
Piek laatste 30 dagen: 3.048
Rank EU ▼ 1.634 plekken
#8.282
Zweden #242 in Zweden
30 dagen · eerder #6.648 · beste #5.622
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt seqzi?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 uit 439 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 439 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (358 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 439 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 358 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +7 pp, Winrate +8 pp, ELO +357
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,58). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 439 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
74 matches · 46 % winrate
Maandags −85 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest seqzi op Anubis: −60 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 439 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % beter dan 37 %
0,63 beter dan 4 %
70,3 beter dan 5 %
0,88 beter dan 4 %
43 % uit 465 duels beter dan 6 %
31 % uit 67 situaties beter dan 25 %
Dust 2117
50 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 8 %
75,9 beter dan 20 %
0,91 beter dan 7 %
46 % uit 447 duels beter dan 17 %
48 % uit 66 situaties beter dan 73 %
Anubis74
46 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 21 %
78,7 beter dan 33 %
0,96 beter dan 18 %
42 % uit 260 duels beter dan 6 %
47 % uit 49 situaties beter dan 71 %
Ancient66
53 % beter dan 41 %
0,70 beter dan 22 %
76,8 beter dan 21 %
0,97 beter dan 20 %
48 % uit 257 duels beter dan 24 %
44 % uit 43 situaties beter dan 66 %
Nuke49
61 % beter dan 61 %
0,63 beter dan 3 %
72,1 beter dan 7 %
0,89 beter dan 3 %
46 % uit 188 duels beter dan 14 %
35 % uit 23 situaties beter dan 37 %
Inferno4
25 % -
0,72 -
88,9 -
0,89-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt seqzi

In 439 matches komt seqzi uit op K/R 0,66, ADR 74,7 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 49 matches. In 117 van de 439 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 224 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest seqzi op Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+330 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +330 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +7 pp, Winrate +8 pp, ELO +357. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 55 %, ELO-balans +330.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.