sensey--
Hoe speelt sensey--?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,06 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,07). Duidelijk onder het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 87,1. Laatste 3 maanden: 79,1 (in het begin 79,5). Duidelijk onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.749. Laatste 3 maanden: 3.534 (in het begin 3.746).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest sensey-- op Mirage: −34 ELO, 59 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 168 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt sensey--
In 168 matches komt sensey-- uit op K/R 0,73 en ADR 79,3; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 79,3. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 20 matches. In 58 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 43 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest sensey-- op Mirage (−34 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+238 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +404 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Rating −0,05, ELO −212. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,1, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans +58.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.