senka

Belarus
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2020 202 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 187
3.764
Piek laatste 30 dagen: 3.782
Rank EU ▼ 19 plekken
#351
Belarus #11 in Belarus
30 dagen · eerder #332 · beste #315
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt senka?

Rating 0,99 (uit 173 matches) K/R 0,70 ADR 82,0 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−8 pp · Ø 54 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 0,97−0,15 · Ø 1,12 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 31 in 202 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (14,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−2,0 pp · Ø 14,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,9 pp · Ø 4,7 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 16 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 109 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

11,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 45 %+12 pp · Ø 33 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 11,8+7,8 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,14 · Ø 0,35 beter dan 87 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +81
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −10 ELO
26 matches · 73 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −59 ELO, winrate 54 %
Zaterdags +68 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest senka op Inferno: −10 ELO, 73 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 3,28 · Ancient
  4. Langste winstreak: 13 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient53
68 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 43 %
91,6 beter dan 77 %
1,10 beter dan 42 %
53 % uit 216 duels beter dan 39 %
54 % uit 28 situaties beter dan 83 %
Anubis42
71 % beter dan 89 %
0,73 beter dan 20 %
81,8 beter dan 29 %
1,03 beter dan 20 %
49 % uit 191 duels beter dan 21 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Nuke35
63 % beter dan 75 %
0,65 beter dan 6 %
74,2 beter dan 16 %
0,92 beter dan 10 %
43 % uit 141 duels beter dan 8 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Inferno26
73 % beter dan 93 %
0,72 beter dan 35 %
91,3 beter dan 85 %
1,01 beter dan 30 %
46 % uit 184 duels beter dan 12 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Dust 218
67 % beter dan 79 %
0,64 beter dan 2 %
75,8 beter dan 7 %
0,87 beter dan 1 %
41 % uit 74 duels beter dan 2 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Mirage17
59 % beter dan 57 %
0,60 beter dan 1 %
69,3 beter dan 1 %
0,80-
33 % uit 75 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache9
56 % -
0,61 -
69,4 -
0,89-
51 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt senka

In 202 matches komt senka uit op K/R 0,70 en ADR 82,0; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 11,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 26 matches. In 65 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 72 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest senka op Inferno (−10 ELO, winrate 73 %). Het best loopt het op op Anubis (+155 ELO, winrate 71 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +81. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 70 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.