selamaleykom

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2015 233 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 394
3.010
Piek laatste 30 dagen: 3.046
Rank EU ▲ 113 plekken
#7.960
Saoedi-Arabië #16 in Saoedi-Arabië
30 dagen · eerder #8.073 · beste #7.136
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt selamaleykom?

Rating 1,07 (uit 188 matches) K/R 0,75 ADR 79,6 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,4
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −90 ELO
26 matches · 58 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −77 ELO, winrate 49 %
Dinsdags +85 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest selamaleykom op Inferno: −90 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 39 %
77,4 beter dan 26 %
1,06 beter dan 48 %
52 % uit 304 duels beter dan 46 %
45 % uit 31 situaties beter dan 70 %
Dust 254
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 41 %
81,8 beter dan 48 %
1,05 beter dan 42 %
60 % uit 187 duels beter dan 85 %
35 % uit 31 situaties beter dan 38 %
Ancient39
46 % beter dan 20 %
0,76 precies gemiddeld
80,2 beter dan 39 %
1,08 beter dan 57 %
54 % uit 102 duels beter dan 60 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Anubis36
58 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 43 %
78,3 beter dan 32 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 127 duels beter dan 40 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Inferno26
58 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 43 %
82,6 beter dan 44 %
1,11 beter dan 45 %
54 % uit 94 duels beter dan 38 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Nuke3
33 % -
0,69 -
67,6 -
0,98-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt selamaleykom

In 233 matches komt selamaleykom uit op K/R 0,75 en ADR 79,6; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 73 matches. In 86 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 60 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest selamaleykom op Inferno (−90 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+89 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,4. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 64 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.