sekaene

Brazilië
133 matches vastgelegd
ELO ▼ 32
2.617
Piek laatste 30 dagen: 2.649
Rank SA ▼ 22 plekken
#749
Brazilië #511 in Brazilië
30 dagen · eerder #727 · beste #719
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sekaene?

Rating 1,05 (uit 83 matches) K/R 0,75 ADR 82,8 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 72 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 113

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −6 pp, ELO −234

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −98 ELO
48 matches · 52 % winrate
Woensdags −51 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sekaene op Mirage: −98 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 30 %
78,4 beter dan 33 %
0,98 beter dan 26 %
51 % uit 166 duels beter dan 44 %
31 % uit 13 situaties beter dan 28 %
Dust 232
50 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 66 %
84,9 beter dan 67 %
1,12 beter dan 72 %
56 % uit 143 duels beter dan 74 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
83,0 -
1,08-
52 % uit 67 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient10
70 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
59 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
75 % -
0,79 -
86,7 -
1,14-
54 % uit 26 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sekaene

In 133 matches komt sekaene uit op K/R 0,75 en ADR 82,8; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 34 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 29 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest sekaene op Mirage (−98 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+84 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −6 pp, ELO −234. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.