seeyousomewr
Eerdere namen van seeyousomewr
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt seeyousomewr?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Zwak punt1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,94. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,92. Ruim onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 71,5. Laatste 3 maanden: 70,2 (in het begin 70,3). Ruim onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 58 %). Precies gemiddeld (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 49 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.232. Laatste 3 maanden: 2.085 (in het begin 1.988).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest seeyousomewr vanaf de 5e match op een dag: −136 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 43 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 167 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt seeyousomewr
In 167 matches komt seeyousomewr uit op K/R 0,65, ADR 70,2 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,2. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 37 matches. In 43 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 82 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest seeyousomewr vanaf de 5e match op een dag (−136 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+18 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +97. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 70,2.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.