seexx

Letland
Op FACEIT sinds 2016 64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt seexx?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,3 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

60 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+22 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient14
57 % -
0,69 -
79,8 -
0,95-
53 % uit 85 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno12
83 % -
0,67 -
75,5 -
0,94-
43 % uit 65 duels -
42 % uit 12 situaties -
Mirage9
56 % -
0,74 -
87,0 -
1,02-
40 % uit 58 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke9
44 % -
0,89 -
90,9 -
1,19-
63 % uit 62 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis8
50 % -
0,68 -
78,4 -
0,96-
41 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 27
71 % -
0,64 -
80,1 -
0,85-
43 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,94 -
103,1 -
1,38-
64 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt seexx

In 64 matches komt seexx uit op K/R 0,74, ADR 83,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 12 matches. In 21 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 24 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +15 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.