seedy

Cyprus
236 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▲ 270
2.399
Piek laatste 30 dagen: 2.399
Rank SEA ▲ 34 plekken
#1.608
Cyprus #2 in Cyprus
30 dagen · eerder #1.642 · beste #1.506
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt seedy?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,0 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 13 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of seedy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 236 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −130 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −49 ELO
74 matches · 49 % winrate
Vrijdags −1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest seedy in match 3 van de dag: −130 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 28 %
76,5 beter dan 24 %
0,95 beter dan 18 %
48 % uit 285 duels beter dan 30 %
45 % uit 51 situaties beter dan 72 %
Mirage70
54 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 30 %
76,7 beter dan 28 %
0,94 beter dan 19 %
53 % uit 243 duels beter dan 60 %
39 % uit 41 situaties beter dan 53 %
Ancient34
65 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 36 %
80,3 beter dan 42 %
0,99 beter dan 33 %
55 % uit 139 duels beter dan 70 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Anubis20
45 % beter dan 27 %
0,61 beter dan 2 %
66,9 beter dan 1 %
0,83 beter dan 1 %
53 % uit 64 duels beter dan 56 %
36 % uit 11 situaties beter dan 48 %
Inferno19
58 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 14 %
72,3 beter dan 6 %
0,95 beter dan 14 %
29 % uit 51 duels beter dan 1 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache11
64 % -
0,79 -
79,7 -
1,16-
50 % uit 30 duels -
67 % uit 9 situaties -
Nuke8
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
42 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt seedy

In 236 matches komt seedy uit op K/R 0,70, ADR 76,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 34 matches. In 64 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 105 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest seedy in match 3 van de dag (−130 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+125 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +49 ELO. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 54 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.