sedlaksedlak

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 204 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sedlaksedlak?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −219

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −179 ELO
71 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −61 ELO
21 matches · 43 % winrate
Maandags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest sedlaksedlak op Mirage: −179 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 46 %
82,2 beter dan 54 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 268 duels beter dan 33 %
41 % uit 39 situaties beter dan 57 %
Ancient47
64 % beter dan 83 %
0,74 beter dan 41 %
77,8 beter dan 25 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 199 duels beter dan 42 %
63 % uit 19 situaties beter dan 94 %
Anubis45
60 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 26 %
77,4 beter dan 28 %
0,99 beter dan 30 %
50 % uit 188 duels beter dan 36 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Cache15
33 % -
0,71 -
79,9 -
0,97-
53 % uit 60 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno15
33 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 5 %
76,7 beter dan 18 %
0,90 beter dan 3 %
54 % uit 68 duels beter dan 45 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Dust 211
45 % -
0,77 -
89,0 -
1,12-
44 % uit 36 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sedlaksedlak

In 204 matches komt sedlaksedlak uit op K/R 0,72, ADR 79,8 en een rating van 1,00. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 47 matches. In 73 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 83 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest sedlaksedlak op Mirage (−179 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+146 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −219. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 53 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.