sebZ-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 266 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sebZ-?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,0 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 62x 4K, 3 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +176
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,7, Headshots −3 pp, Winrate −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −54 ELO
37 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
31 matches · 48 % winrate
Zaterdags +4 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest sebZ- op Inferno: −54 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
50 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 57 %
83,4 beter dan 60 %
1,06 beter dan 54 %
48 % uit 443 duels beter dan 29 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Anubis51
57 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 74 %
86,5 beter dan 75 %
1,08 beter dan 61 %
54 % uit 314 duels beter dan 61 %
42 % uit 24 situaties beter dan 57 %
Mirage46
52 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 46 %
81,9 beter dan 53 %
0,98 beter dan 28 %
50 % uit 254 duels beter dan 39 %
61 % uit 18 situaties beter dan 95 %
Inferno37
54 % beter dan 39 %
0,87 beter dan 83 %
90,4 beter dan 70 %
1,20 beter dan 73 %
58 % uit 177 duels beter dan 70 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Cache35
54 % -
0,87 -
90,5 -
1,17-
58 % uit 208 duels -
25 % uit 16 situaties -
Ancient13
62 % -
0,81 -
84,3 -
1,10-
51 % uit 53 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke7
57 % -
0,85 -
90,3 -
1,13-
57 % uit 56 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sebZ-

In 266 matches komt sebZ- uit op K/R 0,80, ADR 86,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 122 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 92 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 62x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest sebZ- op Inferno (−54 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+94 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +94 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +176. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,7, Headshots −3 pp, Winrate −18 pp. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 50 %, ELO-balans +150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.