seaw1ng

Slowakije
Op FACEIT sinds 2023 259 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt seaw1ng?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,3 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 259 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 35x 4K, 5 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,5−2,6 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +271
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
54 matches · 41 % winrate
Op Ancient −24 ELO
35 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +50 ELO, winrate 47 %
Vrijdags +43 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest seaw1ng op Dust 2: −97 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis64
64 % beter dan 83 %
0,87 beter dan 93 %
89,4 beter dan 86 %
1,23 beter dan 92 %
61 % uit 352 duels beter dan 91 %
42 % uit 45 situaties beter dan 57 %
Dust 254
41 % beter dan 14 %
0,84 beter dan 85 %
88,7 beter dan 81 %
1,18 beter dan 84 %
59 % uit 225 duels beter dan 85 %
48 % uit 23 situaties beter dan 77 %
Mirage47
51 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 65 %
79,9 beter dan 42 %
1,11 beter dan 71 %
52 % uit 172 duels precies gemiddeld
40 % uit 35 situaties beter dan 53 %
Nuke39
56 % beter dan 55 %
0,86 beter dan 83 %
87,0 beter dan 72 %
1,21 beter dan 84 %
59 % uit 198 duels beter dan 81 %
48 % uit 27 situaties beter dan 69 %
Ancient35
51 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 55 %
80,4 beter dan 38 %
1,07 beter dan 56 %
50 % uit 151 duels beter dan 36 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Cache10
50 % -
0,81 -
83,2 -
1,13-
65 % uit 51 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno9
56 % -
0,78 -
81,6 -
1,07-
65 % uit 43 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt seaw1ng

In 259 matches komt seaw1ng uit op K/R 0,82, ADR 85,3 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 64 matches. In 140 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 58 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 35x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest seaw1ng op Dust 2 (−97 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+221 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +271. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,1. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 51 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.