seas0n

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 235 matches vastgelegd
ELO
3.264
Piek laatste 30 dagen: 3.292
Rank EU ▼ 667 plekken
#2.842
Oekraïne #185 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.175 · beste #2.175
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt seas0n?

Rating 1,48 K/R 1,02 ADR 105,2 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,48
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 27 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 8 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 pp · Ø 40 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,63 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,63+0,58 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 5 in 235 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 19,3 %+5,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,6 %+3,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 95x 4K, 12 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 pp, ELO +323
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 1,05 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −43 ELO
40 matches · 68 % winrate
In match 1 van de dag +87 ELO
44 matches · 61 % winrate
Donderdags +49 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest seas0n op Anubis: −43 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,74 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
73 % beter dan 96 %
1,05 beter dan 99 %
109,8 beter dan 99 %
1,54 beter dan 99 %
65 % uit 481 duels beter dan 96 %
57 % uit 53 situaties beter dan 89 %
Mirage65
72 % beter dan 97 %
1,05 beter dan 99 %
106,0 beter dan 99 %
1,53 beter dan 99 %
68 % uit 400 duels beter dan 99 %
32 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Ancient54
57 % beter dan 56 %
0,95 beter dan 98 %
100,9 beter dan 98 %
1,35 beter dan 98 %
63 % uit 323 duels beter dan 95 %
46 % uit 35 situaties beter dan 72 %
Anubis40
68 % beter dan 88 %
1,02 beter dan 99 %
103,8 beter dan 99 %
1,52 beter dan 99 %
62 % uit 219 duels beter dan 92 %
50 % uit 36 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt seas0n

In 235 matches komt seas0n uit op K/R 1,02, ADR 105,2 en een rating van 1,48. Sterkste punt: Rating met 1,48. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 22,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 73 matches. In 193 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (82 %), in 24 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 95x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,53. De meeste ELO verliest seas0n op Anubis (−43 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Mirage (+131 ELO, winrate 72 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 pp, ELO +323. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.