scxredcreeew

Japan
152 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt scxredcreeew?

Rating 0,99 (uit 110 matches) K/R 0,72 ADR 80,3 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ADR +5,8, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +24 ELO
39 matches · 31 % winrate
Zaterdags +4 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest scxredcreeew in match 2 van de dag: +24 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
29 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 54 %
82,9 beter dan 68 %
0,97 beter dan 42 %
41 % uit 78 duels beter dan 6 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Dust 233
55 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 46 %
80,2 beter dan 57 %
1,03 beter dan 64 %
65 % uit 84 duels beter dan 99 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Mirage32
56 % beter dan 71 %
0,74 beter dan 65 %
80,3 beter dan 61 %
1,02 beter dan 64 %
45 % uit 75 duels beter dan 25 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Nuke18
44 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 23 %
76,5 beter dan 31 %
0,95-
55 % uit 38 duels beter dan 73 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis17
41 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 35 %
79,5 beter dan 53 %
0,91 beter dan 20 %
44 % uit 63 duels beter dan 15 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Inferno9
33 % -
0,79 -
86,1 -
1,24-
57 % uit 23 duels -
100 % uit 4 situaties -
Overpass4
75 % -
0,53 -
60,4 -
0,46-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt scxredcreeew

In 152 matches komt scxredcreeew uit op K/R 0,72 en ADR 80,3; de rating uit de 110 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 32 matches. In 35 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 43 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest scxredcreeew in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+95 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ADR +5,8, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.