scvrv

België
Op FACEIT sinds 2013 225 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▼ 30
3.093
Piek laatste 30 dagen: 3.123
Rank EU ▲ 2.027 plekken
#5.620
België #24 in België
30 dagen · eerder #7.647 · beste #5.475
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt scvrv?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 72,4 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 214 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, Winrate bij 54 %, ELO bij 3.051
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −85 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −17 ELO
30 matches · 47 % winrate
Dinsdags −22 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest scvrv op Inferno: −85 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 27 %
77,0 beter dan 24 %
1,05 beter dan 41 %
53 % uit 232 duels precies gemiddeld
34 % uit 41 situaties beter dan 37 %
Mirage41
54 % beter dan 47 %
0,64 beter dan 6 %
68,2 beter dan 2 %
0,94 beter dan 12 %
50 % uit 141 duels beter dan 34 %
28 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Anubis29
52 % beter dan 38 %
0,65 beter dan 9 %
70,2 beter dan 4 %
0,94 beter dan 14 %
59 % uit 87 duels beter dan 83 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Cache25
52 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 3 %
70,1 beter dan 2 %
0,95 beter dan 6 %
42 % uit 96 duels beter dan 4 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Nuke25
68 % beter dan 82 %
0,69 beter dan 16 %
69,5 beter dan 3 %
1,05 beter dan 38 %
41 % uit 79 duels beter dan 4 %
50 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Inferno23
43 % beter dan 5 %
0,68 beter dan 13 %
74,8 beter dan 11 %
0,98 beter dan 14 %
47 % uit 55 duels beter dan 9 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt scvrv

In 214 matches komt scvrv uit op K/R 0,67, ADR 72,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 25 matches. In 76 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 89 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest scvrv op Inferno (−85 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+197 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +81 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, Winrate bij 54 %, ELO bij 3.051. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 51 %, ELO-balans +222.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.