scroLL3R

Palestina
Op FACEIT sinds 2014 340 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▼ 69
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.223
Rank EU ▼ 1.739 plekken
#5.459
Palestina #9 in Palestina
30 dagen · eerder #3.720 · beste #3.695
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt scroLL3R?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,1 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (296 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 68 %+15 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 54x 4K, 6 aces in 296 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +118
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,6, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +41 ELO
107 matches · 50 % winrate
Zondags −121 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest scroLL3R vanaf de 5e match op een dag: +41 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,98 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
59 % beter dan 66 %
0,76 precies gemiddeld
81,9 beter dan 49 %
1,09 beter dan 55 %
51 % uit 566 duels beter dan 41 %
29 % uit 78 situaties beter dan 22 %
Inferno79
51 % beter dan 17 %
0,67 beter dan 10 %
75,2 beter dan 11 %
0,96 beter dan 11 %
50 % uit 355 duels beter dan 20 %
41 % uit 39 situaties beter dan 56 %
Ancient61
54 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 30 %
80,1 beter dan 38 %
0,98 beter dan 23 %
49 % uit 287 duels beter dan 30 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Cache46
63 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 57 %
86,4 beter dan 56 %
1,14 beter dan 56 %
55 % uit 232 duels precies gemiddeld
31 % uit 35 situaties beter dan 30 %
Mirage29
55 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 22 %
77,2 beter dan 25 %
0,98 beter dan 21 %
48 % uit 155 duels beter dan 23 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt scroLL3R

In 340 matches komt scroLL3R uit op K/R 0,73, ADR 80,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 46 matches. In 139 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 125 eronder (0,90). In 296 matches met detailwaarden: 54x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest scroLL3R vanaf de 5e match op een dag (+41 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+237 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +175 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +118. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,6, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 53 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.