scrmz

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 332 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt scrmz?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,8 uit 332 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 332 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (289 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 pp · Ø 41 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 332 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 58x 4K, 9 aces in 289 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,16 · Ø 0,31 beter dan 8 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −165

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 332 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
150 matches · 54 % winrate
Op Anubis −1 ELO
63 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −91 ELO, winrate 45 %
Maandags ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest scrmz op Mirage: −26 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 332 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
54 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 66 %
88,2 beter dan 79 %
1,07 beter dan 55 %
52 % uit 675 duels precies gemiddeld
40 % uit 63 situaties beter dan 55 %
Ancient81
49 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 62 %
84,7 beter dan 62 %
1,06 beter dan 53 %
54 % uit 363 duels beter dan 61 %
19 % uit 37 situaties beter dan 9 %
Anubis63
46 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 68 %
86,5 beter dan 73 %
1,08 beter dan 58 %
52 % uit 289 duels precies gemiddeld
26 % uit 31 situaties beter dan 21 %
Cache18
67 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 39 %
84,4 beter dan 47 %
1,05 beter dan 31 %
54 % uit 103 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
86,5 -
0,98-
53 % uit 49 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 27
29 % -
0,88 -
89,0 -
1,17-
56 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt scrmz

In 332 matches komt scrmz uit op K/R 0,79, ADR 86,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,8. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 145 van de 332 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 115 eronder (0,90). In 289 matches met detailwaarden: 58x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest scrmz op Mirage (−26 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,7. Minder geworden: ELO −165. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 57 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.