scr1ll

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 365 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 77
3.076
Piek laatste 30 dagen: 3.076
Rank EU ▲ 2.621 plekken
#6.023
Rusland #1.708 in Rusland
30 dagen · eerder #8.644 · beste #6.023
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt scr1ll?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 91,6 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 23 in 365 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 80x 4K, 7 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.977
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,01
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,99). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −116 ELO
60 matches · 52 % winrate
Op Ancient −54 ELO
57 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −126 ELO, winrate 48 %
Dinsdags +12 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest scr1ll op Dust 2: −116 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,75 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage117
57 % beter dan 60 %
0,92 beter dan 96 %
93,0 beter dan 90 %
1,29 beter dan 95 %
60 % uit 621 duels beter dan 87 %
36 % uit 87 situaties beter dan 41 %
Dust 260
52 % beter dan 38 %
0,89 beter dan 93 %
91,5 beter dan 87 %
1,23 beter dan 88 %
63 % uit 293 duels beter dan 92 %
44 % uit 45 situaties beter dan 64 %
Ancient57
44 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 80 %
87,2 beter dan 74 %
1,13 beter dan 72 %
54 % uit 269 duels beter dan 59 %
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Anubis57
46 % beter dan 20 %
0,88 beter dan 92 %
91,0 beter dan 89 %
1,23 beter dan 91 %
57 % uit 289 duels beter dan 75 %
33 % uit 40 situaties beter dan 36 %
Nuke34
65 % beter dan 72 %
0,90 beter dan 92 %
91,8 beter dan 86 %
1,29 beter dan 92 %
66 % uit 148 duels beter dan 96 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Inferno24
58 % beter dan 36 %
0,97 beter dan 94 %
99,4 beter dan 89 %
1,42 beter dan 94 %
60 % uit 123 duels beter dan 68 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Cache15
40 % beter dan 5 %
0,83 beter dan 66 %
88,1 beter dan 65 %
1,11 beter dan 49 %
51 % uit 82 duels beter dan 27 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt scr1ll

In 365 matches komt scr1ll uit op K/R 0,89, ADR 91,6 en een rating van 1,25. Sterkste punt: Rating met 1,25. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 34 matches. In 225 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 77 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 80x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest scr1ll op Dust 2 (−116 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+111 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.977. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 52 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.