scorpelord
Hoe speelt scorpelord?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (282 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak punt2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,59). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,87). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 87,7. Laatste 3 maanden: 77,9 (in het begin 71,4). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 45 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 44 %. Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 54 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.917. Laatste 3 maanden: 2.728 (in het begin 2.520).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest scorpelord op Anubis: −181 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 40 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 359 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt scorpelord
In 359 matches komt scorpelord uit op K/R 0,68, ADR 76,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 47 matches. In 119 van de 359 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 163 eronder (0,90). In 282 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest scorpelord op Anubis (−181 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +208. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 51 %, ELO-balans −88.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.