scorpelord

België
Op FACEIT sinds 2020 359 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt scorpelord?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,9 uit 359 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 359 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (282 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 359 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 282 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +208
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,59). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −181 ELO
47 matches · 55 % winrate
Op Nuke −84 ELO
38 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −106 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest scorpelord op Anubis: −181 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 359 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2116
47 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 13 %
75,5 beter dan 20 %
0,97 beter dan 23 %
46 % uit 364 duels beter dan 20 %
45 % uit 82 situaties beter dan 71 %
Mirage85
47 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 10 %
74,4 beter dan 17 %
0,92 beter dan 12 %
42 % uit 250 duels beter dan 7 %
36 % uit 72 situaties beter dan 41 %
Ancient54
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 28 %
79,4 beter dan 33 %
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 143 duels beter dan 36 %
37 % uit 51 situaties beter dan 47 %
Anubis47
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 36 %
81,8 beter dan 52 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 166 duels beter dan 27 %
42 % uit 31 situaties beter dan 57 %
Nuke38
50 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 18 %
77,2 beter dan 23 %
0,97 beter dan 22 %
52 % uit 128 duels beter dan 47 %
35 % uit 26 situaties beter dan 38 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
77,7 -
1,09-
60 % uit 40 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache5
60 % -
0,56 -
71,2 -
0,80-
41 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt scorpelord

In 359 matches komt scorpelord uit op K/R 0,68, ADR 76,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 47 matches. In 119 van de 359 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 163 eronder (0,90). In 282 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest scorpelord op Anubis (−181 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +208. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 51 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.