sc0rdx_

Oekraïne
125 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sc0rdx_?

Rating 1,52 (uit 74 matches) K/R 1,01 ADR 97,6 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,52
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 18 % sterk 1,30 tot 1,79 49 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 5 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 3,1+1,4 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,64 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,64+0,60 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 2 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 18,2 %+4,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,9 %+2,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of sc0rdx_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 125 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,94
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,07.

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −9 ELO
41 matches · 61 % winrate
Woensdags +17 ELO, winrate 60 %

De meeste ELO verliest sc0rdx_ vanaf de 5e match op een dag: −9 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Aim_redline_faceit
  4. Level 10 bereikt · Anubis
  5. Hoogste rating in een match: 3,01 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
74 % beter dan 98 %
1,05 beter dan 99 %
101,8 beter dan 99 %
1,54 beter dan 99 %
69 % uit 109 duels beter dan 99 %
57 % uit 30 situaties beter dan 92 %
Anubis25
68 % beter dan 91 %
1,04 beter dan 99 %
99,8 beter dan 98 %
1,51 beter dan 99 %
65 % uit 109 duels beter dan 98 %
50 % uit 18 situaties beter dan 77 %
Mirage24
75 % beter dan 99 %
1,00 beter dan 99 %
99,5 beter dan 97 %
1,44 beter dan 99 %
67 % uit 94 duels beter dan 99 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Inferno20
55 % beter dan 40 %
0,91 beter dan 90 %
90,1 beter dan 69 %
1,30 beter dan 91 %
47 % uit 91 duels beter dan 12 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Cache18
67 % -
1,09 -
100,8 -
1,63-
73 % uit 81 duels -
53 % uit 17 situaties -
Nuke6
100 % -
1,08 -
100,5 -
1,59-
68 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sc0rdx_

In 125 matches komt sc0rdx_ uit op K/R 1,01 en ADR 97,6; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 1,52. Sterkste punt: Rating met 1,52. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 24 matches. In 107 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (86 %), in 12 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,56. De meeste ELO verliest sc0rdx_ vanaf de 5e match op een dag (−9 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+51 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.