sayzuku

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 246 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▼ 149
3.023
Piek laatste 30 dagen: 3.261
Rank EU ▼ 3.074 plekken
#7.485
Oekraïne #411 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.411 · beste #4.411
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sayzuku?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,19 · Ø 0,32 beter dan 91 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 3.116
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −140 ELO
73 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −100 ELO
73 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +128 ELO, winrate 48 %
Donderdags −78 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest sayzuku op Dust 2: −140 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 52 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % beter dan 60 %
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 50 %
1,09 beter dan 58 %
56 % uit 411 duels beter dan 70 %
31 % uit 55 situaties beter dan 25 %
Dust 273
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 60 %
84,8 beter dan 63 %
1,13 beter dan 67 %
55 % uit 282 duels beter dan 63 %
37 % uit 43 situaties beter dan 42 %
Ancient31
42 % beter dan 12 %
0,77 beter dan 56 %
82,2 beter dan 49 %
1,12 beter dan 69 %
51 % uit 113 duels beter dan 40 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Anubis30
43 % beter dan 14 %
0,87 beter dan 91 %
92,1 beter dan 91 %
1,27 beter dan 94 %
56 % uit 117 duels beter dan 70 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % uit 58 duels -
33 % uit 12 situaties -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sayzuku

In 246 matches komt sayzuku uit op K/R 0,78, ADR 84,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 94 matches. In 116 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 72 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest sayzuku op Dust 2 (−140 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 3.116. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 42 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.