sayubi

USA
Op FACEIT sinds 2025 330 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
ELO ▲ 144
2.805
Piek laatste 30 dagen: 2.849
Rank NA ▲ 294 plekken
#527
USA #282 in USA
30 dagen · eerder #821 · beste #527
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sayubi?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 249 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 pp, ELO +53
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −238 ELO
93 matches · 44 % winrate
Op Inferno −179 ELO
23 matches · 30 % winrate
Zondags −186 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sayubi op Dust 2: −238 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
44 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 25 %
77,0 beter dan 26 %
0,99 beter dan 26 %
46 % uit 437 duels beter dan 18 %
49 % uit 47 situaties beter dan 76 %
Mirage79
52 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 29 %
77,8 beter dan 29 %
0,98 beter dan 24 %
47 % uit 356 duels beter dan 21 %
56 % uit 41 situaties beter dan 91 %
Anubis63
49 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 64 %
82,7 beter dan 54 %
1,08 beter dan 58 %
52 % uit 299 duels precies gemiddeld
45 % uit 31 situaties beter dan 67 %
Ancient49
67 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 62 %
84,2 beter dan 60 %
1,11 beter dan 69 %
48 % uit 261 duels beter dan 26 %
50 % uit 22 situaties beter dan 78 %
Inferno23
30 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 20 %
82,3 beter dan 38 %
0,95 beter dan 7 %
55 % uit 107 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache13
46 % -
0,66 -
74,7 -
0,91-
43 % uit 49 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
42 % uit 43 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sayubi

In 330 matches komt sayubi uit op K/R 0,73, ADR 79,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 49 matches. In 126 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 124 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest sayubi op Dust 2 (−238 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+95 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 pp, ELO +53. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 52 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.