sav1n

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 144 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 536
3.075
Piek laatste 30 dagen: 3.075
Rank EU ▲ 738 plekken
#6.047
Oekraïne #356 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.785 · beste #4.379
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sav1n?

Rating 1,13 (uit 114 matches) K/R 0,80 ADR 87,7 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 144 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,2, Winrate +26 pp, ELO +524
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −91 ELO
42 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag −84 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 49 %
Maandags −103 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest sav1n op Ancient: −91 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient42
57 % beter dan 56 %
0,85 beter dan 85 %
93,3 beter dan 91 %
1,20 beter dan 87 %
64 % uit 159 duels beter dan 96 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Anubis28
71 % beter dan 92 %
0,79 beter dan 67 %
89,3 beter dan 84 %
1,15 beter dan 76 %
57 % uit 140 duels beter dan 75 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Dust 221
38 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 41 %
83,1 beter dan 55 %
1,04 beter dan 38 %
51 % uit 88 duels beter dan 41 %
22 % uit 9 situaties beter dan 11 %
Inferno21
62 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 73 %
90,7 beter dan 71 %
1,16 beter dan 59 %
59 % uit 85 duels beter dan 63 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Mirage15
33 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 15 %
74,4 beter dan 14 %
1,01-
50 % uit 34 duels beter dan 34 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Nuke9
44 % -
0,73 -
81,0 -
0,97-
68 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
50 % -
0,87 -
90,3 -
1,18-
50 % uit 46 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sav1n

In 144 matches komt sav1n uit op K/R 0,80 en ADR 87,7; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 28 matches. In 58 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 37 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest sav1n op Ancient (−91 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+90 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 85 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +11,2, Winrate +26 pp, ELO +524. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 62 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.